Lag en tegnerobot med micro:bit og Bit:Bot. Her er en film fra oss i super:bit som viser hvordan dette kan gjøres.
Matematikk etter 5. trinn:
Matematikk etter 6. trinn:
Kunst og håndverk etter 7. trinn:
I eksempelet under viser vi hvordan man kan bruke en variabel til å huske på tiden Bit:Bot skal svinge. Med å trykke på knapp A og B kan man så endre på tiden mens programmet kjører.
I eksempelet under viser vi hvordan man kan bruke en funksjon i koden til å tegne et kvadrat. Vi bruker også to variabler, "90grader" og "sidekant" som begge angir tiden Bit:Bot svinger/kjører fremover.